web-clone
网站复刻 / 克隆方法论。USE WHEN 用户说 复刻网站、克隆网站、clone website、抄个站、仿站、 照着这个站做一个、reproduce site、还原某个网页效果、把这个站搬下来改成我的、 复刻某个交互/WebGL/Canvas/Three.js 效果。提供「先拿真源码 → 判路径 → 逆向拆解 → 搭工程 → 替换内容」的可移植决策树,覆盖静态站 / React-Vue-Next 内容站 / WebGL-Canvas 重前端站三大分支,并强制核对任何 AI 二手分析里的可执行代码。
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Web Clone · 网站复刻方法论
把"复刻一个网站"做成可重复的流程。在 OpenDesign 中,默认在当前项目目录工作: NOTES.md 、 RECON/ 、 CLONE REPORT.md 、 CLONE AUDIT.md 和最终可预览的 index.html 都应写在当前项目内,除非用户明确指定外部工作目录。
OpenDesign 环境准备(跑任何 scripts/ 前先看) :
本 skill 的脚本会被 stage 到项目内 .od skills/<插件目录 /scripts/ (skill 前言里有确切路径)。文中命令写的 node scripts/xxx.mjs 按该路径解析,例如 node .od skills/<插件目录 /scripts/recon site.mjs ... ; RECON/ 、 assets/ 等产物仍写到项目根。
脚本内置基于 Chrome DevTools Protocol 的零依赖控制层,直接复用系统已有的 Chrome、Edge 或 Chromium;无需启动 Electron 客户端,也支持纯 od CLI。Agent 沙箱内会通过本地 daemon 创建临时 CDP 会话,避免沙箱阻止 Chrome 子进程。 禁止在用户项目里执行 npm install playwright 或下载 Chromium。 若预检报告没有兼容浏览器,直接说明缺少系统浏览器或通过 OD BROWSER EXECUTABLE PATH 指定路径,不要改为目测,也不要反复安装依赖。源码开发环境若已经提供 OD PLAYWRIGHT PACKAGE ,脚本仍兼容该运行时,但它不是产品链路的前置条件。
头号铁律:真源码至上,绝不信 AI 推测的代码
任何 AI 生成的"复刻分析/施工图", 正文的概念骨架可以参考,但里面的可执行代码块默认全是臆造的 ,必须逐行用真源码核对,否则照抄必崩。
实证(marbles 案例) :一份 AI 分析文档把原站"解析法求光线 球体交点 + 把光学结果编码成位移图、交给 SVG feDisplacementMap 去扭曲真实 DOM"的真架构,臆造成了"ray marching + SDF + 把 DOM 当纹理采样"——两套完全不同的实现,照抄做不出原效果且慢 N 倍。详见 references/marbles case.md 。
所以第一动作永远是: 拿到真源码 。
决策树(按顺序走,不许跳)
Step 0 · 先建标准工程骨架
该脚本会在当前项目内创建 NOTES.md 、 RECON/screenshots/ ,避免每次手工漏掉产物。
Step 1 · 先去 GitHub 搜源码,别急着抓站
单文件站(github.io / 纯 HTML)→ 直接抓 raw: curl sL https://raw.githubusercontent.com/<user /<repo /main/index.html
找到源码且许可允许 → 跳 Step 4 直接 clone。 教训:先搜 GitHub 能省 30 分钟弯路。
Step 2 · 没找到源码 → 浏览器侦察(探针)
使用内置的零依赖 CDP 浏览器控制层跑探针抽信号(框架 / window.THREE / canvas 数 / 平滑滚动库 / 字体 / scrollHeight)。截图 1440/768/390 三档 + 侦察 JSON 存 RECON/ 。
优先用内置脚本跑标准侦察:
wait 仅表示页面导航完成后的额外稳定等待,不是导航超时。导航超时只可用 navigation timeout <毫秒 调整;同一错误不要通过增大 wait 盲目重试。
登录态私域站需要使用当前环境里已登录的浏览器上下文;localhost / 无登录公开站直接用内置 CDP 探针。
Step 2.5 · 先给复杂度定级,别盲目承诺
根据侦察结果先写一版"复刻前预判":复杂度 L1 L6、推荐模式(忠实复刻 / 视觉复刻 / 内容爆改)、预计可还原范围、明确不克隆的部分。分级和评分规则见 references/assessment.md 。
模式选择纪律(用户没回答确认项时的默认) :用户说的是"复刻/克隆这个网站",默认就是 忠实复刻 ——还原度是这个场景的第一目标。不许因为"原站是商业站/有版权内容"就自作主张降级成视觉复刻、换占位品牌、用排版块替代摄影图:那会被用户直接感知为"图片没抓下来、字体不对、颜色不还原"。正确姿势是 先忠实复刻到位 (真图真字体真色值全部落地),把版权/商标风险写进 NOTES.md 的"部署前须替换清单",替换动作留给 Step 6 由用户决定。只有用户明确要"做我自己的站/换成我的品牌"时才走视觉复刻/内容爆改。同理, 不许因为"目标站是风控敏感的 SPA"就跳过脚本侦察 —— recon site.mjs / asset harvest.mjs 用的就是真浏览器,先跑再说,跑不通再降级并如实记录。
若模式是「视觉复刻」或「内容爆改」 → 顺手产出结构化设计身份 design dna.json ,把"那个站的感觉"变成可版本化、可对照的 token 规范,让 Step 6 替换时"DNA 留着、内容换掉"有据可依:
脚本会把侦察到的字体/色候选/框架特效信号 best effort 预填,其余字段人工 Analyze 补全。三维结构(design system / design style / visual effects)、完整 schema、适用边界见 references/design dna.md 。
⚠️ 「忠实复刻」分支不要用 DNA :真源码就是真相,别让"近似风格"的 DNA 稀释逐字节铁律。
Step 3 · 按侦察结果选路径
侦察结果 走哪条路
静态 HTML/CSS,无框架 wget mirror 抓镜像 → 删追踪脚本 → 改文案
React / Vue / Next(内容为主) 重建模板(如 ai website cloner template ,Node 24+),灌内容
SPA / SaaS / 数据驱动页面 先跑 network capture.mjs 保存 API fixtures → 本地 JSON/mock server 替身
多页面官网 / 产品站 先跑 route crawl.mjs 做路由地图 → 每类页面抽模板 → 统一替换内容
复杂交互站 先跑 interaction probe.mjs 记录 hover/click/scroll/canvas drag 状态 → 按状态补交互,不许只截首屏
WebGL / Canvas / Three.js 重前端 深度逆向真源码(见下)→ 忠实复刻 或 找同类开源 3D 模板换内容 。单文件原生站常常逐字节保留=最忠实复刻。 找不到真源码时走运行时帧捕获 + baseline 闸门 ,纪律见 references/effect extraction.md (可委托 web shader extractor)
静态构建站(Astro/Vite SSG/Hugo),含重 WebGL mirror site.mjs 全量镜像部署资产 → 自托管字体 + 删追踪 → 本地 web 根服务 = 真源码 1:1 忠实复刻 。对静态站,"拿到真源码"="镜像部署资产整套"。配方见 references/static mirror.md 。范例:oryzo.ai(Lusion,L6,高斯泼溅,hero 像素 diff 5/5)
用现成开源主题的站(Astro/Hugo 主题) 去对应主题市场找源主题( 仅限套用现成主题的站 ;定制站走上一行的全量镜像,别来这行)
L4 L6 复杂站按 references/complex playbooks.md 走,不要只用普通官网流程。
Step 4 · 在当前项目里搭工程
Step 5 · 删追踪 + 写元信息 + 验证
删追踪 :Google Analytics( gtag / googletagmanager )、像素、热图——逐行精确切除(GA 块常在 <head 顶部)。
OpenDesign 预览适配 :交付前必须把项目根资源引用改成相对路径,避免 /reference assets/... 在文件预览里打到 OpenDesign 应用根导致裸 HTML:
写 NOTES.md (必须):包含复杂度、复刻模式、原站 vs 克隆站对比、保真度评分、已知缺口。模板见 references/deliverables.md 。
复杂站写 TEARDOWN.md (技术拆解)。所有结论标真源码行号。
复刻后评分 :按 references/assessment.md 给结构 / 视觉 / 交互 / 响应式 / 内容替换 / 功能完整度打分。分数要能被截图、源码、运行结果支撑。
浏览器真验证 (硬要求,不许只看代码就说"应该能跑"):起本地服务器 → 浏览器打开 → 抓 console(不能有 JS/WebGL 编译错误)→ 截图对照原站。诚实记录验证不了的部分(如合成 PointerEvent isTrusted=false 触发不了拖拽,要如实写,别伪造"拖动成功")。
复刻完成后再跑一次克隆站侦察,并生成自动对比报告:
资产与颜色保真(硬性门槛,违反=复刻失败)
复刻最常见的翻车方式不是结构错,而是 字体不对、图片没下、颜色目测 。以下三条是铁律, audit clone.mjs recon strict 会机器校验:
1. 字体必须自托管真字体,禁止系统字体近似。
原站的字体文件几乎都在第三方 CDN(Typekit / Google Fonts / 品牌自有 CDN),带防盗链——所以必须用 asset harvest.mjs url (真浏览器网络栈)抓,不能裸 curl。产物 assets/fonts/fonts.css 已把 @font face 改写成本地路径,页面直接 <link rel="stylesheet" href="assets/fonts/fonts.css" ,然后 font family 逐字照抄 recon JSON 里 palette. .fontFamily / fontFaces[].family 的值。写 apple system / "Helvetica Neue" 兜底链顶替原站自定义字体 = 直接不合格。
2. 图片必须落地本地真图,禁止渐变/SVG 占位顶替。
asset harvest.mjs url 会滚动全页把懒加载图、srcset 变体、CSS 背景图全部按 asset manifest.json (originalUrl → localPath)落到 assets/images/ 。构建页面时照 manifest 机械替换引用;某张图下载失败就换 recon 兜底源或从 RECON/network 捕获里捞,实在拿不到才允许占位并在 NOTES.md 写明。
3. 颜色必须照抄 recon 的计算值,禁止目测。
RECON/original recon.json 的 palette (body/header/nav/main/footer/buttons 的 computed backgroundColor/color/borderColor)和 rootVariables 就是标准答案; original summary.md 里也有摘要。写 CSS 变量时直接复制这些值——footer 是 rgb(17,17,17) 就写 111111 ,不许写"看起来差不多"的 0a0a0a 。
4. 滚动体感必须一致,禁止默认原生滚动了事。
recon 的 frameworks (lenis / gsap 检测)+ motion ( htmlScrollBehavior / scroll snap 规则数 / sticky·fixed 元素数)就是原站的滚动配方:原站用惯性平滑滚动库就上同款(Lenis 等)或等效实现;有 scroll snap 就还原 snap;sticky 导航、视差、滚动触发动画逐个对齐。验收时用 interaction probe.mjs 的滚动序列截图对照原站,滚动中途的状态(吸顶阴影、进场动画触发点)也要像。
Step 6 · 替换成 用户自己的内容
目标永远是"做用户自己的站",不是搬一个一模一样的。替换三件套:文字( index.html / data/ .json / content/ .md )、媒体( public / assets )、品牌色(CSS 变量 / Tailwind theme)。结构非平凡就写 REPLACE GUIDE.md。
做过 design dna.json (视觉/爆改模式)的 :这一步就是它的兑现—— DNA 留着、内容换掉 。把 design system 落成 CSS 自定义属性、按 design style 做主观取舍、按 visual effects.effect intensity 选实现层级(lightweight CSS / medium Canvas+GSAP / heavy Three.js);素材优先用 asset harvest.mjs 取原站真图,别 AI 重绘近似。生成流程见 references/design dna.md 。
逆向拆解 WebGL/Canvas 重前端(核心手艺)
把交互站拆成 技术支柱 ,逐柱定位真实实现 + 标行号:渲染(WebGL/着色器算法)、合成(SVG filter / 多 canvas / 后期)、物理、交互、音频。然后才去核对任何二手分析。
逆向特效时三件套纪律 (治"边抠边美化、最后既不像也说不清"):
1. 证据分级 :每条结论标 SOURCE (真源码/source map/运行时 dump/帧捕获)、 PARTIAL (名字/切片,待证)、 GUESS (视觉拟合/魔数)。 未标=GUESS,照抄前必须升级到 SOURCE。
2. no compensation :严禁靠调亮度/速度/位置/噪声去掩盖时序/坐标/状态错误;拟合值仍标 GUESS,写明要拿到什么证据才能升级。
3. baseline first 闸门 :先用真实 draw call/shader/uniform 做"最小原样可复现 RAW REPLAY"→ 逐帧比对通过 → 才允许 重构工程化。
详见 references/effect extraction.md (含运行时捕获兜底 + 何时委托 web shader extractor)。
可迁移的高级范式 (值得攒着):
位移图折射 DOM :离屏 WebGL 算出 RG=位移/B=菲涅尔的"位移图",再用 SVG <filter <feDisplacementMap scale=N 拿它去扭曲真实的、活的、可交互的 HTML——折射的是真 DOM,WebGL 全程不碰 DOM 像素。这是 marbles 的灵魂,也是 Three.js MeshPhysicalMaterial(transmission) 做不到的事(它只能做"玻璃球外观",做不出"折射整个网页")。
详细方法 + marbles 真架构逐项拆解 → references/reverse engineering.md 、 references/marbles case.md 。
许可与署名(clone 前必查)
许可 能做什么
MIT / Apache / BSD / Unlicense 可改、可上线,保留致谢即可
NONE(无 LICENSE 文件 / 未声明) 默认保留所有权利 。仅本地学习/复刻,须署名原作者, 未经许可不得公开重新部署 。别因为代码公开就当成可自由用
专有 / 明确禁止 只读学习,不复制不部署
⚠️ 别把"GitHub 上是公开的"或"gh api 一时查不到"等同于 MIT——核实到底。
产物规范
每个子项目根目录: NOTES.md (源信息/技术栈/license/替换地图/跑起来命令)
复杂交互站追加: TEARDOWN.md (技术拆解,标行号)
需要对外汇报或评估 skill 效果时追加: CLONE REPORT.md (原站 vs 克隆站完整对比)
上线前追加: CLONE AUDIT.md (追踪脚本、原站品牌/语言残留、TODO、外链风险)
RECON/screenshots/ :原站 vs 克隆对照图
如用户有外部复刻索引,再按需更新该索引;OpenDesign 项目内不强制维护全局中枢 README。
内置脚本
scripts/init clone.mjs :初始化克隆项目骨架和 NOTES.md 。
scripts/recon site.mjs :用内置 CDP 控制层打开页面并全程滚动,采集框架/资源/DOM 结构/console 错误、关键区块计算色( palette )、@font face 规则与真实加载的字体/图片资源清单,并保存三档截图。
scripts/asset harvest.mjs :真浏览器网络栈全程滚动捕获并下载页面真实用到的图片/字体/媒体(含第三方 CDN、防盗链资产),生成 assets/fonts/fonts.css 自托管 @font face 与 originalUrl→localPath 素材清单。
scripts/network capture.mjs :捕获 XHR/fetch 请求并保存 JSON/text 响应,给 SPA/SaaS 做本地 fixtures。
scripts/mirror site.mjs :真浏览器全程滚动捕获每一个真实请求 → 按路径镜像同源资产(含 JS 运行时 fetch 的 .sog/.buf/.wasm/.riv /字体),给静态构建站(Astro/Vite SSG/Hugo)做 1:1 忠实复刻。详见 references/static mirror.md 。
scripts/route crawl.mjs :爬同站内部链接,按路由保存截图、标题、H1、结构信号,解决多页面站只复刻首页的问题。
scripts/interaction probe.mjs :自动执行 scroll、hover、安全 click、canvas drag,保存交互前后状态、截图、网络和 console 证据。
scripts/sourcemap hunt.mjs :从 JS chunk 里找 source map,能拿到就保存源码映射。
scripts/compare recon.mjs :读取原站与克隆站的侦察 JSON、路由图、交互证据,生成 CLONE REPORT.md 。
scripts/visual diff.mjs :用浏览器 canvas 做截图像素差异,输出 visual score 和差异图。
scripts/audit clone.mjs :扫描追踪脚本、原站品牌残留、日文残留、TODO、外部 URL 风险;带 recon strict 时额外校验字体自托管/图片落地/关键区块颜色逐字一致,有硬伤 exit 2。
scripts/od preview rewrite.mjs :把 HTML/CSS/SVG 里的项目根资源引用(如 /reference assets/main.css )改成相对路径,保证 OpenDesign 文件预览和导出 zip 在嵌套路由下仍能加载资源。
scripts/dna scaffold.mjs :从侦察 JSON 生成 design dna.json 设计身份骨架(字体/色候选/框架特效信号 best effort 预填),给「视觉复刻 / 内容爆改」模式用。详见 references/design dna.md 。
能力边界(默认口径)
能高保真做 :静态营销页、企业官网、内容型 React/Vue/Next 前端、可直接拿到源码的动画站。
能视觉还原但会简化 :CMS 后台数据、复杂滚动叙事、多端断点、WebGL/Canvas 特效、第三方嵌入。
默认不承诺完整克隆 :登录、支付、下单、搜索推荐、权限系统、服务端业务逻辑、专有 API、受版权限制的素材。需要时只做可演示前端替身。
内容爆改时 :优先保留原站的信息架构、节奏、动效和视觉语法,把文案、图片、品牌色、业务主张换成 用户自己的内容。
旗舰案例
./marbles clone/ — 原生 WebGL + SVG Filter + 自研物理的玻璃弹珠站,逐字节忠实复刻 + 完整 TEARDOWN,是"WebGL 重前端分支"的范例。