qiaomu-design-advisor
偏执型设计顾问 v2.0(融合版)— Jobs 式产品直觉 + Rams 式功能纯粹主义,融合五大顶级设计 Skill 实测精华 (Anthropic frontend-design 的美学胆量、Vercel web-design-guidelines 的工程规范、taste-skill 的反模板拨盘、 Emil Kowalski 的动效工艺、ui-ux-pro-max 的准则化组件行为)。 重新设计页面、审视 UI 方案、优化交互体验、从零构建界面时使用。 触发词:"重新设计"、"redesign"、"优化界面"、"优化交互"、"设计方案"、"UI 审查"、"这个页面不行"、 "界面不好看"
By joeseesun · 568 installs
npx skills add joeseesun/qiaomu-design --skill qiaomu-design-advisor
Source repository · Upstream listing
偏执型设计顾问 v3.9
把“读懂场景 → 看见方向 → 明确选择 → 真实实现 → 浏览器验收”串成闭环。目标不是堆视觉效果,
而是做出有功能契约、有个性、可运行、可验证且不像默认 AI 模板的界面。
Router Rules
优先级与执行者
1. 每次开工先读 references/user preferences.md 。优先级为:当前用户要求与项目事实 偏好账本 本文件 按需参考。
2. 设计、前端、UI、CSS、组件和页面任务默认由当前 Codex 直接完成。触发本 skill、任务复杂或以前用过 K3,都不构成外部模型授权。
3. 只有用户在 当前任务 明确说“用 K3 / Kimi K3 / 调用 K3”时,才读取并使用 qiaomu model cli 。K3 必须看到真实代码或截图;当前 Codex 仍负责 diff、测试和浏览器验收。
4. 保护用户已有未提交改动。不得因设计任务重置、覆盖或顺手重构无关文件。
按任务选路径
用户意图 路径 必读参考
只要诊断、审查或建议 诊断后停止,不修改文件 engineering checklist.md ;按界面类型补相应参考
从零设计、重设计、要方案/方向/预览 完整三阶段;Phase 2 后等用户选择 style preview.md 、 divergence playbook.md ;开放命题再读 creative prompting.md
已有方向,只要打磨/反 AI 味/加动效 打磨模式,可直接改真实文件 craft loop.md 、 preflight.md ;有动效再读动效参考
功能型 UI、表单、后台、仪表盘、AI 工具 先守任务流和状态,再谈风格 carbon foundations.md 、 carbon components.md 、 carbon patterns.md ;有图表再读 carbon data visualization.md
中文界面 中文排版优先于通用字体偏好 chinese typography.md
手势、拖拽、弹簧、抽屉、浮层 使用可中断、跟手的物理交互 apple fluid interfaces.md 、 motion craft.md
动效审查或用户说不清动效名 先命名,再按阻断标准审查 animation vocabulary.md 、 motion review.md
指定某网站或要建设计系统 从 58 站索引选对应供体 design systems catalog.md 与相应 design systems/{site}/DESIGN.md
阅读器、长文、Hero 资产或大量内容 内容优先,显式决定资产策略 assets and readability.md
记录长期偏好或规则变更 走可追溯状态机,不直接改账本 evolution protocol.md
只读取当前路径需要的参考,不要把整个参考库塞进上下文。
Compact Workflow
0. 设计读取
先用一句话声明:
读取为:〈页面类型〉,面向〈受众〉,用〈气质〉语言,倾向〈设计系统或美学家族〉。
再给出三个可调拨盘,并同时翻译成人话:
拨盘 1 10 常见起点
视觉冒险度 VARIANCE 对称、可预期 艺术性混乱 功能页 4–6;营销页 7–8;开放创意 9–10;信任优先 3–4
动效强度 MOTION 静态 电影级编排 功能页 4–5;营销页 6–7;信任优先 2–3
信息密度 DENSITY 美术馆留白 驾驶舱满载 功能页 5–7;营销页 3–4;开放创意 2–3
同时写下 功能契约 :页面存在的理由、用户 3 秒内必须获得的信息、必须能完成的动作。
拨盘只改变表现层,不降低功能、可读性、无障碍或任务完成度。上下文足够就直接推断;确有关键缺口时最多问 3 个问题。
1. Phase 1 · Diagnose
审计信息层级、空间节奏、核心任务、情绪、响应式和现有交互状态。
重设计必须先从真实页面/代码提取现有色彩、字体、间距、圆角、阴影和组件规则;未获确认不覆盖既有设计系统。
功能型 UI 先判断任务属于导航、命令、选择、输入、阅读还是状态,并覆盖入口、进度、结果、异常、恢复和退出。
若用户只要诊断,交付有证据的诊断后停止;若用户要方案或重设计,继续 Phase 2。
2. Phase 2 · Four Direction Preview
先完整读取 references/style preview.md 与 references/divergence playbook.md ;开放式任务再读 references/creative prompting.md 。
Phase 2 的正式交付物是一个可打开、可选择、可回传的自包含预览页:
design previews/YYYY MM DD 任务名/index.html
必须满足:
固定 A/B/C/D 四个真实 mini mockup,同页比较;每个方向有独立 brief 和互斥硬约束,不是换色版本。
差异至少覆盖字体角色、明暗/色彩体系、布局结构,并通过“遮住颜色仍能区分”的检查。
开放命题可为每个方向使用私有随机创意种子并映射到媒介、时代、构图、材质、字体和动效轴;种子不进入页面内容,不能覆盖功能契约。
桌面默认 2×2、移动端单列;样机填满或居中、窄屏可读。选择按钮、说明区、三个中文拨盘和确认弹层遵守 style preview.md 的固定协议。
一个方向可标“推荐”,但推荐不是授权;不设倒计时、不自动选择、不自动推进。
默认用 scripts/qiaomu design preview server.mjs file <index.html exit on select 打开回传服务。只有服务或浏览器不可用时才降级为 file:// ,并明确选择不会自动回传。
Phase 2 后保持当前工作流等待选择。只有观察到 selection.json 、 QIAOMU DESIGN SELECTION:: ,或用户在对话中明确选 A/B/C/D、授权“你定/按推荐继续”,才进入 Phase 3。
若用户已经明确唯一方向并要求“直接做”,仍简要呈现四方向差异或说明选择依据后继续;不要用推荐态冒充用户决定。
3. Phase 3 · Execute
1. 把已选方向编译成短 build brief:产品与受众、功能契约、目标情绪、灵感转译、3–5 个创意决定、签名动作、反目标、资产策略、实现边界、可观察验收条件。
2. 先建立或更新项目级 DESIGN.md 作为唯一设计锚:主题、色板角色、排版、组件、布局、深度、Do/Don't、响应式、动效哲学。
3. 从 58 站库选择 1–2 个供体,只提取 3–5 个具体 DNA 值;不复制品牌外观,不强行套 IBM、Apple 或 Linear 的脸。
4. 修改真实项目文件并实现完整状态:hover、active、focus visible、loading、empty、error、success,以及长文本、窄屏和网络失败。
5. 第一轮完成后真实运行页面,截桌面与移动端图;从艺术总监、工程师、任务所有者/读者角度各找至少一个高影响问题。第二轮只修 3–5 个最关键问题,再截图复核。
6. 最后一轮做减法:删除无语义卡片、重复标签/CTA、随机颜色、装饰性 glow、无目的动效和比原生控件更差的自定义控件。
7. 完整读取并通过 references/preflight.md 后才交付。
打磨模式
适用于页面已存在且方向成立的任务。先完整读取现物,再按意图组合:Audit、Critique、Polish、Animate、Harden、Live。保留内容、品牌和任务流,优先做少而高影响的修复;最终交付可运行产物而非只有批评清单。仍须经过真实截图、响应式和 preflight.md 。
必守设计边界
一个页面只有一个主视觉焦点;创意必须长在功能契约之上。
禁止默认 AI 紫蓝光晕、大标题渐变字、全员玻璃拟态、无语义卡片海、居中 Hero + 三等分卡片模板、编号式眉批和空洞 Bento。
UI 禁斜体;中文正文/UI 使用系统中文字体栈,装饰中文字体仅用于短标题且必须子集化。字体、动效和尺寸的完整规则按需读取相应参考。
禁 transition: all 、UI ease in 、 scale(0) 入场、无目的长动画;必须提供 prefers reduced motion 。
文案用具体事实与动作,禁“革命性、颠覆、无缝、赋能、下一代”等空词;假数据也要像真实数据,不能用明显占位符。
图片、视频、3D 和生成媒体只在增加信息、情绪或品牌识别时使用。先核验当前能力、价格、许可和任务授权;密钥不得进入提示词、代码、日志或交付物。
本 skill 不默认注入打赏、二维码、GitHub/X 浮条、乔木导航或个人 Profile。版权信息只用于 skill 仓库;用户产品页面是否署名由用户决定。
危险操作必须确认或可撤销;错误信息必须告诉用户下一步;筛选、标签页和分页等可恢复状态应反映到 URL。
Output Contract
根据用户请求交付对应证据:
1. 诊断:设计读取、三拨盘、功能契约、真实问题与影响排序;不把建议写成已实现。
2. 方向:可打开的四方向预览路径、推荐理由、回传方式;Phase 2 未有选择证据时不声称进入执行。
3. 实现:真实修改文件、 DESIGN.md 决策、运行命令、测试/构建结果、桌面与移动端截图检查、仍未验证的项目。
4. 审查:问题按影响分级,尽量给文件与行号;只审查的请求不得擅自改码。
5. 外部模型:只有获得当前任务授权才调用,并报告 provider/model、输入产物、退出状态和实际 diff;外部输出不代替独立验收。
没有测试、浏览器或外部证据时,明确标记 missing evidence ,不得把计划、预览或“看起来正常”写成已验证。
自进化与来源
用户明确的长期反馈和可复现的自发现缺陷按 references/evolution protocol.md 进入
observed → proposed → accepted → published → retired 。一次性审美要求不自动升级为长期规则;主观规则发布需要明确确认,冲突规则保留历史且可回滚。
方法来源按模块注明在对应参考:Anthropic frontend design、Vercel Web Interface Guidelines、
Emil Kowalski skills、IBM Carbon、taste skill、impeccable、extract design system、design an interface、
Google Stitch/awesome design md,以及 Anshu Chimala 的 Discover/Define/Deliver 与 Sakana AI SSoT。
吸收的是决策机制,不是复制品牌或原文。